L'improvisation !

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Voici différentes règles utilisées en improvisation :
Règles Explications
Jeu retardé Cette faute est commise lorsqu'aucune des equipes ne rentre pour commencer l'improvisation alors que l'arbitre a sifflé le début de l'impro.
Nombre illégal de joueurs Lorsque que l'arbitre a donné le nombre de joueurs pour chaque équipe pouvant improviser, il est fautif de ne pas respecter ce nombre.
Accessoire non respecté Durant l'improvisation, un comédien peut imposer à la situation un accessoire. Si un comédien ne respecte pas cet accessoire (en passant a travers, en marchant dessus, etc...), il y a faute.
Cliché Durant l'impro, Il est interdit de dire un nom connu dans la realité. Par exemple, on ne peut pas citer de marque (nike, IBM, Sony), de nom propre (Clinton, Stallone, Zidane), de termes propes a un thème (web, surfer, internet pour le domaine de l'informatique), de citations, de proverbe, de titre de film/livre/.../, d'expression tiré de film, livre, ... (lorsqu'elles sont connues, bien sur).
Refus de personnage Lorsqu'un comédien adopte un personnage, il doit le garder. Si ce n'est pas le cas, il commet faute. Exemple : un comédien joue le role d'un savant fou et prend un tic pour rendre plus vrai et comique son personnage. S'il oublie ce tic durant l'improvisation, c'est une faute commise.
Confusion C'est bien simple, il ne doit pas régner sur la patinoire une confusion rendant l'impro incompréhensible.
Rudesse Il n'est pas autorisé à un comédien d'imposer un personnage à un autre comédien, c'est ce qu'on appelle la rudesse.
Thème non respecté Quand le thème que l'arbitre a imposé n'est pas respecté, il y a faute.
Décrochage Il y a décrochage lorsque le thème, les personnages, les lieux changent subitement sans aucune démarche préalable permettant à l'impro d'etre compréhensible.
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